9. 7. Monza F3 비현실적인 고… 2019

 https://youtu.be/PDhTVnq kp7g?t=2 안녕하세요

레이싱 카페 레퓨지 안경모입니다

F3 2019.9.7 오늘 이탈리아 몬차 F3 경기 중에 있었던 사고입니다김택선 선수가 와서 얘기해줘서 알았어요.

가벼운 차량 + 속도 + 반대로 밟은 연석 조합이라면 어느 정도 차가 점프할 수 있는지를 보여주는데… 이러한 사고는 오히려 현실이 비현실적으로 느껴집니다.마치 할리우드에서 영화를 촬영하면서 차를 몰기 위한 도구보다 비싸 더 멀리 날아가 버립니다.순간 뭐가 폭발한 줄 알았어요다행히 드라이버 알렉산더 페로니와 트럭 밖의 크루들은 다치지 않아 이렇게 쓰는 겁니다.

갑자기 생각해 낸 것입니다만, 시뮬레이터의 엔진에서 이런 상황이 되면 사람들이 과연 현실적이라고 생각하는 것입니까.아마 대부분은 아닐 거예요.

오히려 현실에서는 저렇게 날아가는데 현실을 모사한 움직임이 저러면 비난하는 게 이상해요.이렇게 쉽게 볼 수 움직임의 경우에는 대체로 반응이 그렇습니다.

거기서, 잘 물리 엔진을 기반으로 한 레이싱 프로그램도, 어느 정도 물리 엔진에 튜닝해 둡니다.HONDA의 물리 엔진 튜닝 때문에 매우 좁은 차량의 기본 설정 영역에서만 현실적이라고 느끼지만, 그 이외로는 오히려 비현실적인 결과를 가져오기도 합니다.프로젝트 카스2랑 그랜트리스모가 그런 면이 있어요두 가지 모두 어느 정도 적응이 끝나면 그 이후에 차량 세팅을 조금 만지면 그 차량의 현실 랩 타임 기록을 쉽게 갱신할 수 있습니다. 물리 엔진을 현실적으로 느끼게 하기 위한 튜닝의 단점입니다.

가끔 우리가 일상적으로 느끼는 영역을 넘어버리면 이것을 반대로 비현실적이라고 느끼는 경우가 종종 있는 것 같습니다.위의 사고처럼요.